Os 10 melhores mundos de fantasia da literatura

 Os 10 melhores mundos de fantasia da literatura

Ao longo da história da literatura inglesa, centenas de escritores criaram mundos fantásticos para seus enredos e personagens se desenrolarem. Isso às vezes é feito por motivos de sátira (sob governos opressores) ou apenas por puro prazer. Esta é uma seleção das dez melhores terras fictícias da literatura inglesa.

10. Dreamlands - H. P. Lovecraft


The Dreamlands é um local fictício no Ciclo de Sonhos de H. P. Lovecraft. É também o cenário para uma série de pastiches escritos por outros autores. O Dreamlands é uma vasta dimensão alternativa que pode ser acessada por meio dos sonhos, semelhante à projeção astral ou aos sonhos lúcidos. Sonhadores experientes estão entre os habitantes mais poderosos das Dreamlands e podem se tornar seus residentes permanentes após sua morte física. As Dreamlands podem ser acessadas de outras maneiras, inclusive fisicamente. Isso geralmente requer a passagem por áreas muito perigosas do mundo desperto e das Terras dos Sonhos. Conseqüentemente, a morte real torna-se um risco. No entanto, o visitante recebe a vida útil prolongada de um nativo das Terras dos Sonhos, de modo que o tempo do viajante ali não é mais limitado à duração de uma noite de sono na terra. Embora o termo Dreamlands normalmente se refira à dimensão acessível aos sonhadores humanos, outros planetas habitados podem ter seus próprios sonhos. Alcançar esses outros reinos a partir das Dreamlands terrestres é possível, mas difícil. O tempo flui em uma taxa diferente nas Dreamlands - cada hora na terra representa uma semana ou mais lá. Consequentemente, um viajante pode passar meses nas Dreamlands durante uma única noite de sono na terra. Felizmente para os sonhadores, os habitantes das Terras dos Sonhos têm vida longa ou são imortais, desde que evitem ferimentos ou doenças.

9.Pellucidar - Edgar Rice Burroughs


Pellucidar é um ambiente fictício de Hollow Earth inventado pelo criador de Tarzan, Edgar Rice Burroughs, para uma série de histórias de aventura e ação. Em um evento notável de cruzamento entre a série de Burroughs, há uma história de Tarzan na qual o Homem Macaco encontra seu caminho até Pellucidar. As histórias envolvem inicialmente as aventuras do herdeiro mineiro David Innes e seu amigo inventor Abner Perry depois de usarem uma "toupeira de ferro" para cavar 500 milhas na crosta terrestre. Os protagonistas posteriores incluem o homem das cavernas indígena Tanar e visitantes adicionais do mundo da superfície, mais notavelmente Tarzan. Povos primitivos e criaturas pré-históricas, principalmente dinossauros, povoam Pellucidar. A região em que Innes e Perry se encontram inicialmente é governada pelas cidades dos Mahars, répteis voadores inteligentes semelhantes a pterossauros com poderes psíquicos perigosos, que mantêm as tribos locais de seres humanos da Idade da Pedra em subjugação. Innes e Perry eventualmente unem as tribos para derrubar o domínio dos Mahars e estabelecer um "Império de Pellucidar" humano em seu lugar. Embora os Mahars sejam a espécie dominante nos romances Pellucidar, eles parecem confinados a um punhado de cidades. Antes de sua derrubada, eles usam os Sagoths, uma raça de homens-gorilas que falam a mesma língua dos macacos de Tarzan, para impor seu domínio sobre as tribos humanas dentro da área que eles governam.

8.Neverland - J. M. Barrie


Neverland (também chamada de Never-Never-Land, Never Land e outras variações) é a ilha fictícia e o mundo dos sonhos apresentados na peça Peter Pan, ou O Menino que Não Cresceria do escritor escocês JM Barrie, seu romance subsequente Peter e Wendy e, mais tarde, trabalhos de outros. Durante a permanência em Neverland, as pessoas podem deixar de envelhecer; portanto, Neverland é frequentemente visto como uma metáfora para a infância eterna (e infantilidade), imortalidade e escapismo. O romance de 1911 explica que Neverlands se encontra na mente das crianças e, embora sejam “sempre mais ou menos uma ilha” e tenham uma semelhança familiar, não são as mesmas de um filho para o outro. Por exemplo, John Darling "tinha uma lagoa com flamingos voando sobre ela", enquanto seu irmão mais novo Michael "tinha um flamingo com lagoas voando sobre ela". No mundo de Neverland, eles dizem que o relógio do crocodilo ou os sóis e as luas indicam essa hora. É mencionado no romance Peter Pan que existem muito mais sóis e luas lá do que em nosso mundo. De acordo com Peter Pan em Scarlet, Neverland reside em um mar conhecido como Mar das Mil Ilhas. No livro, Peter explora um pouco desse mar, passando por ilhas de vários tamanhos. A coisa mais incrível encontrada nesta aventura é Lodestone Rock: uma rocha magnética que destrói o Jolly Peter e o SS Starkey junto com ela.

7.Shangri-La - James Hilton


Shangri-La é um lugar fictício descrito no romance de 1933, Lost Horizon, do escritor britânico James Hilton. No livro, “Shangri-La” é um vale místico e harmonioso, gentilmente guiado de um mosteiro, encerrado no extremo oeste das montanhas Kunlun. Shangri-La se tornou sinônimo de qualquer paraíso terrestre, mas particularmente de uma utopia mítica do Himalaia - uma terra permanentemente feliz, isolada do mundo exterior. No romance Horizonte Perdido, as pessoas que vivem em Shangri-La são quase imortais, vivendo anos além da expectativa de vida normal. A palavra também evoca o imaginário do exotismo do Oriente. A história de Shangri-La é baseada no conceito de Shambhala, uma cidade mística na tradição budista tibetana. Existem várias pseudo-lendas de Shangri-La modernas que se desenvolveram desde 1933 na sequência do romance e do filme feito a partir dele. Os nazistas tinham um entusiasmo por Shangri-La, onde esperavam encontrar uma raça superior antiga, semelhante à raça nórdica, intocada pelo budismo. Eles enviaram uma expedição ao Tibete, liderada por Ernst Schäfer em 1938. Shangri-la é freqüentemente usado em um contexto semelhante ao qual “Jardim do Éden” pode ser usado, para representar um paraíso perfeito que existe escondido do homem moderno. Às vezes, pode ser usado como uma analogia para uma busca ao longo da vida ou algo indescritível que é muito procurado.

6.Narnia - C. S. Lewis


Nárnia é um mundo de fantasia criado por C. S. Lewis como o local principal para sua série de sete romances de fantasia para crianças, As Crônicas de Nárnia. O mundo é assim chamado em homenagem ao país de Nárnia, no qual grande parte da ação das Crônicas ocorre. Em Nárnia, alguns animais falam, bestas míticas abundam e a magia é comum. A série acompanha a história de Nárnia quando humanos, geralmente crianças, entram no mundo narniano vindos de "nosso mundo" ou da Terra. De acordo com a mitologia da série, Nárnia foi criada pelo grande leão, Aslan, e está repleta de animais falantes e criaturas míticas. C. S. Lewis pode ter adotado o nome da cidade italiana de Narni, cujo nome latino era na verdade, Narnia. A paisagem da Irlanda do Norte, nativa de Lewis, desempenhou um grande papel na criação da paisagem narniana. Em seu ensaio On Stories, Lewis escreveu “Vi paisagens, notadamente nas montanhas de Mourne e ao sul, que sob uma luz particular me fizeram sentir que a qualquer momento um gigante poderia levantar a cabeça sobre a próxima crista”. O mundo de Nárnia é um mundo plano em um universo geocêntrico. Seu céu é uma cúpula que as criaturas mortais não podem penetrar. As estrelas de Nárnia são seres humanóides em chamas. Suas constelações são o resultado de uma dança mística no céu, executada pelas estrelas para anunciar as obras e vindas de Aslan, o criador de Nárnia. As estrelas também se organizam para permitir que os videntes prevejam certos eventos futuros.

5.Utopia - St Thomas More


Utopia é o nome de uma sociedade ideal, extraído do título de um livro escrito em 1516 por St Thomas More, descrevendo uma ilha fictícia no Oceano Atlântico, possuindo um sistema sócio-político-jurídico aparentemente perfeito. O termo tem sido usado para descrever comunidades intencionais que tentaram criar uma sociedade ideal e sociedades fictícias retratadas na literatura. “Utopia” é às vezes usado de forma pejorativa, em referência a um ideal irreal que é impossível de alcançar, e gerou outros conceitos, principalmente distopia. A palavra vem do grego: ??, “não” e ?????, “lugar”, indicando que More estava utilizando o conceito como alegoria e não considerava esse lugar ideal como sendo realisticamente possível. É importante notar que o homófono Eutopia, derivado do grego ??, “bom” ou “bem”, e ?????, “lugar”, significa um duplo sentido que quase certamente foi pretendido. Apesar disso, o uso mais moderno do termo “utopia” assume incorretamente o último significado, o de um lugar de perfeição ao invés de inexistência.

4. Mundo de Gulliver - Jonathan Swift


Lilliput e Blefuscu são duas ilhas fictícias que aparecem no romance de 1726, As Viagens de Gulliver, de Jonathan Swift. Ambos são retratados como estando no sul do Oceano Índico e são habitados por pessoas minúsculas que “não têm mais de quinze centímetros”. Um canal separa os duzentos e oitocentos metros de largura. O pequeno povo de Lilliput e Blefuscu contrasta com os gigantes de Brobdingnag que Gulliver também conheceu. No romance, Gulliver se lava na costa de Lilliput e é "capturado" pelos habitantes enquanto dormia. Ele descobre que Lilliput e Blefuscu estão permanentemente em guerra por causa das diferenças sobre a maneira correta de comer um ovo cozido - da ponta arredondada, de acordo com os blefuscudianos, ou da ponta afiada, de acordo com os liliputianos. Além disso, as Viagens de Gulliver também incluem a terra de Brobdingnag; o povo de Brobdingnag é descrito como gigantes que têm a altura de uma torre de igreja e seus passos são de dez metros. Todos os outros animais e plantas, e até mesmo recursos naturais como rios e até granizo, estão em proporção. Os ratos são do tamanho de cães grandes e as moscas são do tamanho de pássaros, por exemplo.

3. A Terra de Oz - L. Frank Baum


Oz é, no primeiro livro O Maravilhoso Mágico de Oz, distinto do Kansas natal de Dorothy por não ser civilizado; isso explica por que Kansas não tem bruxas e bruxos, enquanto Oz tem. No terceiro livro, Ozma de Oz, Oz é descrito como um “país das fadas”, nova terminologia que restou para explicar suas maravilhas. Oz é aproximadamente retangular em forma e dividido ao longo das diagonais em quatro países: Munchkin Country (mas comumente referido como 'Munchkinland' nas adaptações) no Oriente, Winkie Country (chamado de 'The Vinkus' em Wicked de Gregory Maguire e sua sequência, Son de uma bruxa) no oeste (às vezes o oeste e o leste são invertidos nos mapas de Oz, veja oeste e leste abaixo) Gillikin Country no norte e Quadling Country no sul. No centro de Oz, onde as diagonais se cruzam, fica a lendária Cidade das Esmeraldas, capital da terra de Oz e residência do monarca de Oz, a Princesa Ozma. Oz é completamente cercado em todos os quatro lados por um deserto, o que isola os cidadãos de Oz de descobertas e invasões. Nos dois primeiros livros, este é apenas um deserto, com apenas sua extensão para torná-lo perigoso para o viajante.

2. Mundos de Alice - Lewis Carroll


O País das Maravilhas (das Aventuras de Alice no País das Maravilhas) é um mundo estranho e aparentemente louco em que você entra caindo em uma toca de coelho Os animais agem como pessoas normais. O tamanho físico, assim como o tempo, são relativos. No entanto, a história também se passa parcialmente em nosso mundo "real", onde Alice começa sentando ao lado de sua irmã e acorda nele. Na história, o País das Maravilhas é um mundo de sonho. No entanto, tematicamente, o País das Maravilhas não é realmente outro mundo. Na verdade, é o nosso próprio mundo, visto apenas pelos olhos de uma criança. O mundo do Espelho se assemelha ao País das Maravilhas. Criaturas estranhas também o habitam e coisas estranhas continuam acontecendo. Este mundo pode ser acessado passando pelo espelho acima da chaminé da casa de Alice. Portanto, tudo no País das Maravilhas está invertido; os livros são escritos no espelho e quando você quer ir a um determinado lugar, tem que caminhar na direção oposta. O terreno é disposto como um enorme tabuleiro de xadrez, com pequenos riachos para marcar as bordas das casas. As regras do xadrez se aplicam quando os habitantes tentam se mover de uma casa para outra. As criaturas do mundo do Espelho parecem um pouco menos malucas do que as criaturas do País das Maravilhas. No final, o mundo do Espelho acaba sendo um mundo de sonho também, e também pode ser visto como uma metáfora para nosso próprio mundo adulto.

1. Terra Média - J. R. R. Tolkien


A Terra-média se refere às terras fictícias onde a maioria das histórias do autor J. R. R. Tolkien acontecem. As histórias de Tolkien narram a luta para controlar o mundo (chamado Arda) e o continente da Terra-média, entre os Valar angelicais, os Elfos e seus aliados entre os Homens; e o demoníaco Melkor ou Morgoth (um Vala caído no mal) e seus asseclas, principalmente Orcs, Dragões e homens escravizados. Tolkien preparou vários mapas da Terra-média e das regiões da Terra-média nas quais suas histórias aconteceram. Alguns foram publicados durante sua vida, embora alguns dos primeiros mapas só tenham sido publicados depois de sua morte. Os principais mapas foram aqueles publicados em O Hobbit, O Senhor dos Anéis e O Silmarillion. Tolkien disse que sua Terra-média está localizada em nossa Terra, mas em um período fictício no passado, estimando o final da Terceira Era cerca de 6.000 anos antes de sua própria época. Mais tarde, ele refutaria essa noção e afirmaria que a Terra-média não estava em um tempo fisicamente distante, mas sim “em um estágio diferente da imaginação”.

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