Los 10 mejores mundos de fantasía en la literatura

 Los 10 mejores mundos de fantasía en la literatura

A lo largo de la historia de la literatura inglesa, cientos de escritores han creado mundos fantásticos para que se desarrollen sus tramas y personajes. Esto a veces se hace por motivos de sátira (bajo gobiernos opresores) o simplemente por puro placer. Esta es una selección de las diez mejores tierras ficticias de la literatura inglesa.

10.Dreamlands - H. P. Lovecraft


Dreamlands es un lugar ficticio en el ciclo de sueños de H. P. Lovecraft. También es el escenario de una serie de pastiches escritos por otros autores. Dreamlands es una vasta dimensión alternativa a la que se puede acceder a través de los sueños, similar a la proyección astral o los sueños lúcidos. Los soñadores experimentados se encuentran entre los habitantes más poderosos de Dreamlands y pueden convertirse en sus residentes permanentes después de su muerte física. Se puede ingresar a Dreamlands de otras formas, incluso físicamente. Esto generalmente requiere pasar por áreas muy peligrosas tanto del mundo despierto como de Dreamlands. En consecuencia, la muerte real se convierte en un riesgo. Sin embargo, el visitante recibe la vida útil prolongada de un nativo de Dreamlands, por lo que el tiempo del viajero ya no se limita a la duración de una noche de sueño en la tierra. Aunque el término Dreamlands se refiere típicamente a la dimensión accesible por los soñadores humanos, otros planetas habitados pueden tener sus propias tierras de ensueño. Alcanzar estos otros reinos desde las Tierras de los Sueños terrestres es posible pero difícil. El tiempo fluye a un ritmo diferente en las Tierras de los Sueños: cada hora en la tierra representa una semana o más allí. En consecuencia, un viajero puede pasar meses en Dreamlands durante una sola noche de sueño en la tierra. Afortunadamente para los soñadores, los habitantes de Dreamlands son longevos o inmortales, siempre que eviten lesiones o enfermedades.

9.Pellucidar - Edgar Rice Burroughs


Pellucidar es un entorno ficticio de la Tierra Hueca inventado por el creador de Tarzán, Edgar Rice Burroughs, para una serie de historias de acción y aventuras. En un notable evento cruzado entre la serie de Burroughs, hay una historia de Tarzán en la que el Hombre Mono encuentra su camino hacia Pellucidar. Las historias involucran inicialmente las aventuras del heredero minero David Innes y su amigo inventor Abner Perry después de que usaron un "topo de hierro" para excavar 500 millas en la corteza terrestre. Los protagonistas posteriores incluyen al hombre de las cavernas indígena Tanar y visitantes adicionales del mundo de la superficie, sobre todo Tarzán. Los pueblos primitivos y las criaturas prehistóricas, en particular los dinosaurios, pueblan Pellucidar. La región en la que Innes y Perry se encuentran inicialmente está gobernada por las ciudades de los Mahars, reptiles voladores inteligentes que se asemejan a pterosaurios con peligrosos poderes psíquicos, que mantienen subyugadas a las tribus locales de los seres humanos de la Edad de Piedra. Innes y Perry finalmente unen a las tribus para derrocar el dominio de los Mahars y establecer un "Imperio de Pellucidar" humano en su lugar. Si bien los Mahars son la especie dominante en las novelas de Pellucidar, parecen confinados a un puñado de ciudades. Antes de su derrocamiento, utilizan a los Sagoths, una raza de hombres gorila que hablan el mismo idioma que los simios de Tarzán, para imponer su dominio sobre las tribus humanas dentro del área que gobiernan.

8.El País de Nunca Jamás - J. M. Barrie


Neverland (también llamado Never-Never-Land, Never Land y otras variaciones) es la isla ficticia y el mundo de los sueños que aparece en la obra Peter Pan, o El niño que no crecería del escritor escocés JM Barrie, su novela posterior Peter y Wendy, y luego trabaja por otros. Durante su estadía en Neverland, las personas pueden dejar de envejecer; por lo tanto, Neverland se ve a menudo como una metáfora de la infancia eterna (y la puerilidad), la inmortalidad y el escapismo. La novela de 1911 explica que Neverlands se encuentra en la mente de los niños, y aunque “siempre son más o menos una isla”, y tienen un parecido familiar, no son iguales de un niño a otro. Por ejemplo, John Darling's "tenía una laguna con flamencos volando sobre ella", mientras que su hermano pequeño Michael "tenía un flamenco con lagunas volando sobre ella". En el mundo de Neverland, dicen que el reloj del cocodrilo o los soles y las lunas indican esa hora. En la novela Peter Pan se menciona que hay muchos más soles y lunas allí que en nuestro mundo. Según Peter Pan en Scarlet, Neverland reside en un mar conocido como el Mar de las Mil Islas. En el libro, Peter explora parte de este mar, pasando por islas de varios tamaños. Lo más sorprendente que se encuentra en esta aventura es Lodestone Rock: una roca magnética que destruye el Jolly Peter y el SS Starkey junto con él.

7.Shangri-La - James Hilton


Shangri-La es un lugar ficticio descrito en la novela Lost Horizon de 1933 del autor británico James Hilton. En el libro, "Shangri-La" es un valle místico y armonioso, guiado suavemente desde un lamasterio, encerrado en el extremo occidental de las montañas Kunlun. Shangri-La se ha convertido en sinónimo de cualquier paraíso terrenal, pero en particular de una utopía mítica del Himalaya: una tierra permanentemente feliz, aislada del mundo exterior. En la novela Lost Horizon, las personas que viven en Shangri-La son casi inmortales, viven años más allá de la esperanza de vida normal. La palabra también evoca la imaginería del exotismo de Oriente. La historia de Shangri-La se basa en el concepto de Shambhala, una ciudad mística en la tradición budista tibetana. Hay una serie de pseudo-leyendas modernas de Shangri-La que se han desarrollado desde 1933 a raíz de la novela y la película hecha a partir de ella. Los nazis tenían un entusiasmo por Shangri-La, donde esperaban encontrar una antigua raza maestra, similar a la raza nórdica, no estropeada por el budismo. Enviaron una expedición al Tíbet, dirigida por Ernst Schäfer en 1938. Shangri-la se usa a menudo en un contexto similar al que podría usarse "Jardín del Edén", para representar un paraíso perfecto que existe oculto al hombre moderno. A veces se puede usar como una analogía para una búsqueda de toda la vida o algo difícil de alcanzar que se busca mucho.

6.Narnia - C. S. Lewis


Narnia es un mundo de fantasía creado por C. S. Lewis como la ubicación principal de su serie de siete novelas de fantasía para niños, Las Crónicas de Narnia. El mundo se llama así por el país de Narnia, en el que tiene lugar gran parte de la acción de las Crónicas. En Narnia, algunos animales pueden hablar, abundan las bestias míticas y la magia es común. La serie sigue la historia de Narnia cuando los humanos, generalmente niños, ingresan al mundo narniano desde "nuestro mundo", o la Tierra. Según la mitología de la serie, Narnia fue creada por el gran león Aslan y está llena de animales parlantes y criaturas míticas. C. S. Lewis pudo haber tomado el nombre de la ciudad italiana de Narni, cuyo nombre en latín era, de hecho, Narnia. El paisaje de la Irlanda del Norte natal de Lewis jugó un papel importante en la creación del paisaje de Narnia. En su ensayo On Stories, Lewis escribió "He visto paisajes, sobre todo en las montañas de Mourne y hacia el sur, que bajo una luz particular me hicieron sentir que en cualquier momento un gigante podría levantar la cabeza sobre la siguiente cresta". El mundo de Narnia es un mundo plano en un universo geocéntrico. Su cielo es una cúpula que las criaturas mortales no pueden penetrar. Las estrellas de Narnia son seres humanoides en llamas. Sus constelaciones son el resultado de una danza mística en el cielo, realizada por las estrellas para anunciar las obras y venidas de Aslan, el creador de Narnia. Las estrellas también se organizan para permitir a los videntes predecir ciertos eventos futuros.

5.Utopía - Santo Tomás Moro


Utopía es un nombre para una sociedad ideal, tomado del título de un libro escrito en 1516 por Santo Tomás Moro que describe una isla ficticia en el Océano Atlántico, que posee un sistema sociopolítico-legal aparentemente perfecto. El término se ha utilizado para describir tanto las comunidades intencionales que intentaron crear una sociedad ideal como las sociedades ficticias retratadas en la literatura. La “utopía” se usa a veces de manera peyorativa, en referencia a un ideal irreal que es imposible de lograr, y ha engendrado otros conceptos, principalmente la distopía. La palabra viene del griego: ??, “no” y ?????, “lugar”, lo que indica que More estaba utilizando el concepto como alegoría y no consideraba que un lugar tan ideal fuera posible de manera realista. Vale la pena señalar que la Eutopía homófona, derivada del griego ??, “bueno” o “bien”, y ?????, “lugar”, significa un doble significado que casi con certeza se pretendía. A pesar de esto, el uso más moderno del término "utopía" asume incorrectamente el último significado, el de un lugar de perfección en lugar de inexistencia.

4.El mundo de Gulliver: Jonathan Swift


Liliput y Blefuscu son dos naciones insulares ficticias que aparecen en la novela de 1726 Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift. Ambos son retratados como en el sur del Océano Índico y están habitados por personas diminutas que "no miden seis pulgadas de alto". Un canal separa los dos ochocientos metros de ancho. La gente diminuta de Lilliput y Blefuscu contrasta con los gigantes de Brobdingnag a quienes también conoció Gulliver. En la novela, Gulliver se lava en la orilla de Lilliput y es "capturado" por los habitantes mientras duerme. Descubre que Lilliput y Blefuscu están permanentemente en guerra debido a diferencias sobre la forma correcta de comer un huevo cocido: desde el extremo redondeado según los Blefuscudianos, o desde el extremo afilado según los Liliputienses. Además, Gulliver’s Travels también incluye la tierra de Brobdingnag; la gente de Brobdingnag se describe como gigantes que son tan altos como el campanario de una iglesia y cuyo paso es de diez metros. Todos los demás animales y plantas, e incluso las características naturales como los ríos e incluso el granizo, están en proporción. Las ratas son del tamaño de perros grandes y las moscas son del tamaño de pájaros, por ejemplo.

3.La tierra de Oz - L. Frank Baum


Oz, en el primer libro El maravilloso mago de Oz, se distingue del Kansas natal de Dorothy por no ser civilizado; esto explica por qué Kansas no tiene brujas y magos, mientras que Oz sí. En el tercer libro, Ozma of Oz, Oz se describe como un "país de las hadas", nueva terminología que quedó para explicar sus maravillas. Oz tiene una forma aproximadamente rectangular y está dividido a lo largo de las diagonales en cuatro países: Munchkin Country (pero comúnmente conocido como 'Munchkinland' en las adaptaciones) en el este, Winkie Country (llamado 'The Vinkus' en Wicked de Gregory Maguire y su secuela Son de una bruja) en el oeste, (a veces el oeste y el este se invierten en los mapas de Oz, ver Oeste y Este a continuación) Gillikin Country en el norte y Quadling Country en el sur. En el centro de Oz, donde se cruzan las diagonales, se encuentra la legendaria Ciudad Esmeralda, capital de la tierra de Oz y sede de la monarca de Oz, la Princesa Ozma. Oz está completamente rodeado por los cuatro lados por un desierto, que aísla a los ciudadanos de Oz del descubrimiento y la invasión. En los dos primeros libros, esto es simplemente un desierto, y solo su extensión lo hace peligroso para el viajero.

2.Alice's Worlds - Lewis Carroll


Wonderland (de Alicia en el país de las maravillas) es un mundo extraño y aparentemente loco al que se entra cayendo en una madriguera de conejo. Los animales actúan como personas normales. Tanto el tamaño físico como el tiempo son relativos. Sin embargo, la historia también tiene lugar en parte en nuestro mundo "real", donde Alice comienza sentándose junto a su hermana y se despierta en él. En la historia, Wonderland es un mundo de sueños. Sin embargo, temáticamente, Wonderland no es realmente otro mundo. De hecho, es nuestro propio mundo, visto solo a través de los ojos de un niño. El mundo de Looking Glass se parece al País de las Maravillas. Criaturas extrañas también lo habitan y siguen sucediendo cosas extrañas. Se puede entrar en este mundo pasando a través del espejo sobre la chimenea de la casa de Alice. Por lo tanto, todo en el País de las Maravillas se invierte; los libros están escritos en un espejo y cuando quieres ir a un lugar determinado, tienes que caminar en la dirección opuesta. El terreno está dispuesto como un enorme tablero de ajedrez, con pequeños arroyos que marcan los bordes de los cuadrados. Las reglas del ajedrez se aplican cuando los habitantes intentan moverse de una casilla a otra. Las criaturas en el mundo de Looking Glass parecen estar un poco menos locas que las criaturas en Wonderland. Al final, el mundo de Looking Glass resulta ser también un mundo de sueños, y también puede verse como una metáfora de nuestro propio mundo adulto.

1.Tierra Media - J. R. R. Tolkien


La Tierra Media se refiere a las tierras ficticias donde tienen lugar la mayoría de las historias del autor J. R. R. Tolkien. Las historias de Tolkien narran la lucha por controlar el mundo (llamado Arda) y el continente de la Tierra Media, entre los angelicales Valar, los Elfos y sus aliados entre los Hombres; y el demoníaco Melkor o Morgoth (un Vala caído en el mal) y sus secuaces, en su mayoría orcos, dragones y hombres esclavizados. Tolkien preparó varios mapas de la Tierra Media y las regiones de la Tierra Media en las que se desarrollaron sus historias. Algunos se publicaron en vida, aunque algunos de los primeros mapas no se publicaron hasta después de su muerte. Los mapas principales fueron los publicados en El Hobbit, El Señor de los Anillos y El Silmarillion. Tolkien dijo que su Tierra Media está ubicada en nuestra Tierra, pero en un período ficticio en el pasado, estimando el final de la Tercera Edad en unos 6.000 años antes de su propia época. Más tarde refutaría esta noción y afirmó que la Tierra Media no se encontraba en un momento físicamente distante, sino más bien "en una etapa diferente de la imaginación".

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